可以选择以下操作(不是所有操作都可以通过鼠标按钮完成):
如果选中,将使用鼠标滑轮撤销/恢复移动,如果未选中,则滚动关卡(如果关卡很大,不适合当前屏幕显示,启用自动调整大小时,这种情况几乎不可能发生)。
使用“显示可推箱子”时,这会影响YSokoban自动选择最近箱子的方式。
例如,默认情况下,右侧鼠标按钮配置为“显示可推”箱子,因此,如果右键单击,这时不仅会显示所有可推动的箱子,还会自动选择最近的箱子。如果再次右键单击同一单元格(如果有可以推动的已自动选中的箱子),则会将该箱子推到那里。
玩家可以选择:
如果选中,当您单击小人或箱子时,YSokoban将显示选定对象可以到达的所有可能的位置。
在推箱子的过程中,您随时可以通过按F9来进行切换。
如果选中,则单击墙壁会:
使用鼠标时,如果路径通畅(路上没有箱子),则玩家可以从一个单元格移至另一单元格。
如果选择此选项,那么,即使路上有箱子,玩家也会尝试查找这两个单元格之间的路径,前提是玩家可以推动路上的箱子并将其复原。某些箱子可以逐个推动并复原。如果需要推动两个箱子然后将其复原,则Ysokoban不会尝试去查找路径。但是,如果可以推动一个箱子,将其复原,然后推动另一个箱子,再将其复原,等等,则Ysokoban会查找路径。
请参见穿越箱子功能
如果由于某些原因希望禁用鼠标支持。 此功能通常针对小孩使用,因为小孩玩的关卡使用鼠标解起来非常简单,这样做是为了迫使他们不用鼠标来解关卡。 此外,还可以在关卡说明中禁用/启用鼠标支持。 可以在关卡中指定:
Mouse: OFF
或
Mouse: ON
这会对指定关卡集或关卡禁用/启用鼠标支持。
默认情况下,所有关卡均支持鼠标。 如果关卡集中所有关卡的开头有一个命令(mouse: off),则会对关卡集中的所有关卡禁用鼠标支持,但那些使用“mouse: on”命令的关卡例外。 要对关卡集中的某些关卡禁用/启用鼠标支持,请在关卡后指定“mouse: off/on”。
有一些关卡从一开始就已经通关,即所有箱子都已经归位。在这种情况下,YSokoban会要求至少推动一次才能视为通关。这意味着,您必须至少推动一个箱子然后将其复原(通常并不容易)。
如果只有一个箱子,那么,很明显,仅使用鼠标就可以轻松找到答案(如果有答案的话)。因此,通常我们不会去解这类关卡,或者,至少来说,保存它们的答案根本没有多大用处。默认情况下,为了节省空间(避免YSokoban .sokoinfo文件过大),将不会保存这类答案。有时,要解开这类关卡,可能需要大量的移动/推动步骤。
错误关卡是指箱子数多于/少于目标数的关卡。如果未选中此选项,则在以下情况下,YSokoban会视为解开了(错误)关卡:
如果选择了就会保存从剪贴板粘贴的答案。 默认这个是不选择的, 原因是粘贴的答案通常都不是你自己推的答案。 你只是想看看别人的答案而已。 如果你没有打勾这个选择而又想保存粘贴答案, 你可以粘贴整个答案除了最后一推。这样你可以自己做最后一推, 它就保存答案了。
此选项仅在瞬移模式(如果已激活)下有效,此时不会显示方向改变,YSokoban会立即将箱子移至最终位置。如果激活了方向改变,将在每次箱子的推动方向改变时显示小人和箱子,而长距离的直线推动将显示最终位置。
如果选中此选项,则会将当前关卡的所有移动步骤保存在注册表中,并在重新启动YSokoban时进行还原。如果答案包含的移动步数极其庞大,则不会保存状态,因为注册表空间有限。在这种情况下,可以使用保存并还原。
如果选中,则在解开关卡时,将以动画显示所有箱子和小人。如果未选中,则不制作动画。
如果选中,则导出的文件中将不包含无解关卡(那些标记为无解的关卡)。
解开关卡后,单击关卡的任何位置,YSokoban将跳至下一关卡。如果选中此选项,则会跳过已解关卡。
在必须通过手指操作的平板电脑上,小按钮不方便操作。此选项可用于放大(工具栏上的)按钮,但必须重启YSokoban。
默认情况下,用动画显示重做/撤销时,速度比正常播放时要快。如果选中此选项,将会立即重做/撤销(根本不显示动画,就像在重做/撤销时按下了瞬移按钮一样)。
如果选中,则(计数器统计数据中)推动数将同时包括移动数和推动数。
如果选中,会在注册表中保存游戏者的名称,并在下次启动时还原。
如果选中,YSokoban将使用“_”(而不是空格)表示空白单元格,如果未选中,将使用“-”。YSokoban支持在导入(粘贴)时使用这两个符号。仅当选中了“导出关卡时,用'-'代替空”选项时,此选项才适用。
如果选中,将在导出时用“-”(而不是空格)表示空白单元格。如果还选中了上一选项,则使用“_”。
确定在文件中写入答案的方式(保存文件时)
确定在剪贴板中写入答案的方式
如果未选中,则会导出所有答案(某个关卡的可用答案)。如果选中,则只导出最佳答案(各个类别的最佳答案,如最佳推动、最佳移动等)。
选中时,如果关卡中的箱子数与目标数不等,则视关卡无效。
如果选中,将在YSokoban窗口的右下角显示单元格坐标(即使未打开标尺)。
导出关卡到文本文件时,YSokoban会这样处理关卡编号:
如果选中,则使用此选项对话框中的“关卡大小字符串”。
在关卡标题后显示某些文本(默认情况下为[列数 x 行数]):
选择显示动画时小人/箱子的移动速度(每个动画仅4帧,此设置可更改绘制动画的速度)。刻度为相对值。 50为正常速度。
如果选中,将在过关动画中显示未推动的箱子。
如果选中,将逐步撤销/恢复。
如果未选中,则每移动一次,都会显示不同的小人动画(鼠标选择移动时)。如果选中此复选框(或者未使用鼠标 - 只使用键盘),则不显示小人动画 如果选中 (或者没有用鼠标,只用键盘),不会显示小人动画。
如果你在推动一个关卡而且已经做了某些步数但关卡还没有过关, 这个时候如果你换关卡, 它会弹出一个警告窗口告诉你。 关卡换了, 之前推过的步骤还是保存在重做的缓冲里面。 你可以按空键重做那些步骤。